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Was gehört zu einem Loadout?

Hood Warfare 2 erlaubt Waffenanpassungen sowie die Auswahl von Perks und Ausrüstung. Steam nennt Visiere, Magazine, Griffe und Schalldämpfer als Aufsatzkategorien. Eine vollständige Tabelle mit ihren Werten veröffentlicht die Beschreibung nicht.

Eine Zusammenstellung zu ändern und einen neuen Gegenstand freizuschalten sind unterschiedliche Vorgänge. Der Entwickler beschreibt drei getrennte Fortschrittssysteme.

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Freischaltungen im Überblick

Entscheidend ist zunächst die gewünschte Belohnung. Spielerlevel, Waffenherausforderung und Kills mit einer bestimmten Waffe sind keine austauschbaren Voraussetzungen.

BelohnungFortschrittWorauf achten?
Waffen und AusrüstungSpielerlevelAuf die Level-Anforderung der Freischaltung.
WaffenaufsätzeWaffenherausforderungenAuf die passende Herausforderung, statt einen weiteren Levelaufstieg vorauszusetzen.
WaffenskinsKills mit dieser WaffeDie Beschreibung verknüpft den Skin mit Kills der jeweiligen Waffe.
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Bestätigte Aufsatzkategorien

Visiere, Magazine, Griffe und Schalldämpfer sind bestätigt. Die genaue Wirkung hängt vom jeweiligen Gegenstand im Spiel ab. Aus dem Shoptext lässt sich nicht ablesen, wie stark ein Aufsatz Rückstoß, Schaden, Reichweite oder Handhabung verändert.

Diese Seite ist deshalb eine Übersicht zu Anpassung und Freischaltungen. Eine Schadenstabelle oder Empfehlung für den stärksten Build würde Daten zu einzelnen Gegenständen oder wiederholbare Messungen benötigen, die in den Quellen fehlen.

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Loadout-Vorlagen wurden nicht gespeichert

Die Ankündigung zu 1.0.10 nennt eine Korrektur für nicht gespeicherte Loadout-Vorlagen. Außerdem wurden die nicht beibehaltene Spielerauswahl und die Fortschrittsanzeige am Match-Ende korrigiert. Eine korrigierte Anzeige ist kein neues Belohnungssystem.

Die spätere Ankündigung zu 1.0.1.4 erklärt, wo die installierte Version steht. Die Patch-Übersicht verlinkt beide Quellen und die Update-Anweisung des Entwicklers.

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Noch nicht dokumentiert

Die Quellen nennen nicht sämtliche Freischaltlevel, Kill-Schwellen einzelner Skins, alle Waffen oder numerische Perk-Effekte. Diese Angaben ergänzen wir, sobald sie belegt sind. Eine offene Stelle ist hilfreicher als eine erfundene Zielvorgabe.

Quellen und Prüfung

Dieser Artikel fasst die folgenden Quellen zusammen. Spätere Änderungen findest du in den Entwicklerankündigungen.

Geprüft: 2026-10-15